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🎙️ Episodio con Pere Pérez, CEO de KARTeX

Inmersión en Movimiento: Revolucionando el Entretenimiento Activo y la Educación a través de la Realidad Virtual

EN ESTE EPISODIO

  • 💥 Líderes: Pere Pérez es el CEO de KARTeX, una startup que fusiona la tecnología inmersiva con sistemas vehiculares. Con más de una década de experiencia en el sector, Pere fundó anteriormente Visyon (vendida a Mediapro en 2019). Junto a su socio Guillermo Mateos, ha creado una plataforma que transforma karts tradicionales en vehículos de aventura digital, liderando el concepto de "edutainment".

  • 🎙️ Introducción: En esta charla de Club 343, exploramos cómo KARTeX está rompiendo la barrera de la realidad virtual sedentaria. Pere nos explica cómo han logrado que la tecnología sea un motor para la actividad física y la unión familiar, superando retos técnicos como el mareo (motion sickness) y la seguridad. Desde experiencias de aventura tipo Indiana Jones hasta programas de seguridad vial para escuelas, descubrimos cómo el movimiento físico es la clave para una nueva narrativa digital.

  • 🎯 Objetivo:

    • Narrativa a través del Movimiento: Entender el pilar de "Inmersión in Motion", donde el cuerpo del usuario y el desplazamiento del kart son los que generan la historia.

    • Entretenimiento Intergeneracional: Analizar cómo KARTeX logra unir a abuelos, padres e hijos en una misma actividad activa, con un 24% de su público asistiendo en familia.

    • Vertical Educativo (Edutainment): Descubrir el modelo Urban Explorers, una herramienta de seguridad vial que enseña a los niños a convivir en ciudades sostenibles mediante la simulación inmersiva.

    • Sostenibilidad en Retail: Comprender la estrategia de negocio para rentabilizar locales en centros comerciales: entretenimiento familiar los fines de semana y contratos educativos/rehabilitación entre semana.

    • Tecnología y Seguridad: Explorar el sistema de sensorización de los karts, que incluye frenado remoto y sincronización milimétrica con el espacio físico para evitar colisiones.

  • ⚙️ Insight: El valor diferencial de KARTeX no es solo la gafa de VR, sino la eliminación del mareo mediante la concordancia entre lo que el ojo ve y lo que el cuerpo siente al pedalear. Han reducido la tasa de mareo a menos del 0,1%, permitiendo que personas de 4 a 86 años puedan disfrutar de la experiencia sin fricción tecnológica.

🌍 Contexto: En un mundo donde la realidad virtual suele asociarse al aislamiento o al sedentarismo, KARTeX surge como un integrador social y físico. La industria del ocio demanda experiencias que aporten valor (salud, educación) más allá del simple juego, y la tecnología de KARTeX se posiciona como una infraestructura versátil capaz de escalar desde el entretenimiento puro hasta la rehabilitación médica.

💪 Cómo funciona:

  • Hardware Adaptable: Utilizan karts a pedales o eléctricos que pueden ser sustituidos por sillas de ruedas, garantizando una inclusión total.

  • Sincronización de Espacios: Mediante sensores y marcadores físicos, replican el entorno real en el virtual, permitiendo que varios usuarios interactúen en el mismo espacio sin chocarse.

  • Interacción Natural: El usuario se ve sus propias manos dentro de la experiencia y puede dar comandos de voz, facilitando un onboarding casi instantáneo.

  • Escalabilidad Internacional: El contenido está diseñado para ser global, con expansiones ya previstas en mercados como Japón y Abu Dabi.

Realmente genera nuevos tipos de narrativa en lo que es un nicho de mercado que es el entretenimiento y la educación activa... Que la tecnología no sea algo sedentario, sino que realmente incentive hacer ejercicio.

Pere Pérez – CEO de KARTeX

🤔 Reflexión final: Si KARTeX ha demostrado que la realidad virtual puede ser una herramienta de salud y educación activa fuera del salón de casa, ¿estamos ante el fin de la percepción de la VR como una tecnología aislante para dar paso a una nueva era de infraestructuras físicas digitales?

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